辛口四川 by qawsedrft


・配牌の生成は完全ランダムだが、難易度調整の要素を入れてある。
 具体的には、配牌に市松模様がある場合は配牌の生成をやり直し、それ以外なら、
 「消せる牌のペアを全てピックアップして、その中からランダムに1ペア選んで消し、
 また消せる牌のペアを全てピックアップして、その中からランダムに1ペア選んで消し…」
 を繰り返したとき、全消しできたらその配牌を採用し、
 途中で詰んだら配牌の生成からやり直す。この作業を最高1万回まで行う。
 1万回を使い切った場合は、牌がキレイに順番に並んだ盤面
 (全消し可能で市松模様もない)を出力する。…が、1万回を
 使い切る確率は天文学的に低いので、これはまず遭遇できない。

・以上により、出題される配牌は必ず
 「何らかのルートで全消し可能かつ市松模様は存在しない」
 ということになる。

・つまり、ノーマル四川省よりも少しだけ簡単。
 どのくらい簡単なのかは、このページ下部の補足に記載。

・詰んだら詰み表示あり(シャッフルはなく、そこで終了)。

・「マウス ダウン」は、牌をクリックした瞬間にフォーカスが有効になる。
 「マウス アップ」は、クリックを離したときに初めてフォーカスが有効になる。
  近傍版は、クリックしたマスの近傍3×3の中から一番近い牌が選ばれる。

・牌の選択をミスすると、約0.5秒間だけ操作不可能になる。その他の減点要素はなし。

・タイトル画面での設定はブラウザの localStorage に保存される。

・画像の拡大率をクリックすると、「等倍」「7/8倍」「6/8倍」「5/8倍」
 「等倍 (旧画像)」「7/8倍 (旧画像)」「6/8倍 (旧画像)」「5/8倍 (旧画像)」
 の8種類が順番に切り替わる。新画像の方が、見た目がくっきりしている。

・ゲーム置き場版の仕様:ゲーム本編では画面右上・右下・左下に3種類のボタン(「同」「リ」「答」)がある。
 「リ」は新しい配牌が生成される。「同」は同じ配牌が再生成される。
 「答」は消せる牌のペアが1箇所ずつ表示される(押すたびに次のペアが表示される)。

・ニコニコ生放送版の仕様:配牌は全員同じ。

スコア計算は、まず combo の初期値は 0 であり、
牌を消すたびに combo += 1; score += 100 * (1 + (combo - combo%5) / 5); と計算される。
消せる場所がなくなったら、途中で詰みの場合は残り時間(0~80) が加算されて終了。
全消しの場合は、残り時間(0~80) × 1000 が加算されて終了(ここは甘口四川・中辛四川・分割四川とは異なる)。


● 使用素材
画像:いらすとや
https://www.irasutoya.com

画像, BGM, 効果音: Akashic Engine公式サイト
https://akashic-games.github.io/

効果音: 効果音辞典
https://sounddictionary.info/


● 補足




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