イースタードロップ by qawsedrft
・ 同じたまご縦2つで消える。横では消えない。
・「発火点1つから自動的に大連鎖」という芸当は
原理的に不可能で、1回ずつ ちまちま消していくしかない。
・ 途切れずに消していければコンボが増えて高得点になるので、
結局のところ、大量に積み込んでから途切れない場所を
その都度選んで ちまちま消すことになる。
・ たまごは全部で3種類。出目には補正があり、
たまごを横一列に並べたときに、
どの連続する4箇所にも3種類全てが出現するような
出目しか生成されない。
・ NEXTの表示は5個。
・ スコア計算は、現在のコンボ値を combo と書くとき、
2 * combo * combo * combo が加算される。
・ ゲーム本編は効果音のみで、BGMは無し。
・ 制限時間は90秒だが、最後の0秒表示でさらに1秒経過したときに
タイムアウトになるようにしたので、実際には91秒。
・ ゲーム置き場版の仕様:通常モードでは、画面右下の時間表示のあたりを
クリックするとやり直しできる。
エディットモードでは、50個までステージを作成可能。
「SWAP」は2つのステージを交換できるので、ステージの順番を整理したいときに使う。
また、「SWAP」を1秒長押しすると「PASTE」という文字に変わり、
今見えているステージがコピーされた状態になり、
ペースト先に移動してから「PASTE」を押すとペーストされる。
「EDIT」を押したときに現れる「← →」は、たまごの配置を左右にずらせる。
「REVERSE」は、たまごの配置を左右反転する。
サンプルモードでは、自分で考えたパターンをいくつか収録。
● 使用素材
たまご・ゴミ箱の画像は自作。
画像, BGM, 効果音: Akashic Engine公式サイト(泥棒バスター)
https://akashic-games.github.io/
効果音: 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
● 補足
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