弾幕01 by qawsedrft


・弾幕STG(弾幕シューティング)のようなナニカ。PCで大画面推奨。

・難易度はノーマル・ハード・おに・じごくの4種類。じごくは隠し難易度で、
 難易度が「おに」の状態でタイトル左上のバージョン表記をクリックすると出現。

・モードは「通常モード」と「オワタ式」の2種類。
 通常モードは67秒で、その中の約60秒でボスが倒せるようにボスの体力が調整されている。
 オワタ式は140秒で、その中の約120秒でボスが倒せるようにボスの体力が調整されている。
 また、オワタ式は1ミスで即終了。

・タイトル画面での設定はブラウザの localStorage に保存される。

・画面中央のボス本体にショットが当たるごとに、現在の素点がそのままスコアに加算される。
 また、自機が1ミスするたびに素点が減る。ノーマルでは5点減る。
 ハードは10点、おには15点、じごくは20点減る。

・ノーミスでボスまで倒すと、ノーマルではスコアが66666点になる。
 ハードは77777点、おには88888点、じごくは99999点。

・ノーマルは敵弾の濃度がだんだん濃くなっていく仕様。
・ハードは敵弾の濃度が高い状態から出発するが、途中まで濃度が全く変化しない。
 そして、途中でいきなりノーマルの終盤と同じ濃度まで一気に上昇する。
・おには最初から最後までずっと同じ濃度であり、ノーマル・ハードの終盤よりもさらに高濃度。
・じごくは最初から最後までずっと同じ濃度であり、おにより高濃度。

・自機と敵弾の当たり判定は、それぞれの画像の中心座標間の距離が3ドット未満だと被弾判定。

・自機をボスの上に乗せてもミスにならない。ただし、そこだと弾避けしづらいので意味はない。

・東方みたいな方向性の弾幕なので、これをマウスで遊ぶこと自体がやや無茶してる感じはある (^o^)

・ゲーム置き場版の仕様:ゲーム本編中に画面右下にリセットボタン「リ」がある。
 緑の背景に溶け込んで目立たないので注意。

・ニコニコ生放送版の仕様:モードは「通常モード」に固定。難易度は4種類から自由に選べる。
 また、タイトル画面で右下付近のエリア(何も表示は出てないが)をトリプルクリックすると
 ゲーム本編に直行できる。→ 途中参加のときタイトル(8秒)の節約になる。


● 使用素材
画像: Akashic Engine公式サイト
https://akashic-games.github.io/

自機・自機ショット・ボス・敵弾(白・青)・爆発エフェクト(赤・青)・画面の緑枠 は自作。

BGM: パイプフィニッシュ(ニコ生公式ゲーム)のBGM

効果音: Akashic Engine公式サイト
https://akashic-games.github.io/ 

効果音: OtoLogic
https://otologic.jp/

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